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■まだ足りないな。それじゃあ大事なものをやるには足らない ここの会話は、香取さんと岩井さんでの会話になる。 ただ、香取さんは藤前の有休のことを言っており 岩井さんは別のことを言っている。 大事なものをやるには足らない。 岩井さんの大事なものとはなんだろうか。 今までで総合して考えると、岩井さんの大事なものとは、ハママツさんであり 岩井さんは、ハママツさんのお父さんではないだろうか? ▲根拠ログ 「藤前が振られて抜け殻になっています」 「残念だった」 ちっとも残念でないように、電話先の岩井は言う。ひでえ人だなと思ったが、まあ、他に言いようが ないのも分かる。ですよねー。 「ついては有給でもやろうかと思うんですが」 「そこはもう少し考えようか。彼の覚悟次第だ」 覚悟ねえ。 「皆が見てる中で告白しただけじゃダメですか」 「まだ足りないな。それじゃあ大事なものをやるには足らない」 有給は大事か。いやまあ、有休取りにくい会社だからそりゃ大事か。 「分かりました。覚悟については考えてみますよ」 (ハママツ編 第50話)
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「理解出来ない」は、言い訳になりません。 あなたの理解力が足りないだけです。 反証にもなりません。 納得できないのであれば、反証してください。 質問、ご意見はこちらからどうぞ → Q&A 以下広告
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すれちがい伝説2で「歴代の勇者」っていますよね。「ゲームコインが足りないようだ」と出てるところで3DS振ってからコイン0枚なのに勇者呼んじゃうんです。 -- 2012-06-20 21 23 28 すれちがい迷宮で、部屋を追加で少しずつ拡張していくと木ではなく鉄→銅の宝箱が出るようになる 最初から広い部屋を作った時銅スタートになるのもこの関係? -- 2014-08-15 00 12 57 迷宮 階段の位置は全くのランダムではない気がする スタート部屋からすぐ隣という事はないしフロア形状が無意味になるレベルで階段が近いこともなかった ある程度は出る範囲が決まっているのでは -- 2014-08-16 06 54 39 30Fの階段の位置決まってそう(ランダムではなさそう) -- 2014-08-20 06 40 14 すれちがいゾンビでゲームコインを使ったらいつの間に通信で来たスペシャルMiiが来たスペシャルMiiは仲間にすることが可能でした -- 2015-04-06 08 32 28 さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 -- 2015-04-19 10 30 45 一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。 [15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。 1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。 2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。 ・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。 3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。 ・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。 4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。 ・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。 もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、 「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 -- 2015-04-23 00 22 29 ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? -- 2015-04-24 18 38 43 補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした -- 2015-04-24 18 51 40 「初めてすれちがったMii」にほめられました。 たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? -- 2015-04-30 10 46 46 迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 -- 2015-06-18 22 47 27 すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、 「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。 このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。 ※9人以下の場合については未検証です※ -- 2016-04-30 23 46 40 評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが 評価を「受け取る」タイミングが謎。 相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ) 相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる 相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある 以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも (つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない) 評価データは帽子に依存している?? -- 2016-09-05 23 34 52 スロットカーの性能についての仮説。 マリオカートアーケードグランプリシリーズでは 見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、 加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。 特にスピードと最高速度は似たようなものなので、 他の2つも対応しているのではないでしょうか? 例えば、パフォーマンスは、加速同様 最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。 検証が可能なら自力で検証してみますが、 もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 -- 2016-10-14 23 12 35 仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。 1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう 2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ 3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので ベストタイムを更新し、ゴーストを作る 4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう 5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで 3の時のコースでゴーストと対戦する 6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので スタート直後はゴーストが先行し、 その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。 と言う方法です。 連続での投稿失礼しました。 -- 2016-10-14 23 22 36
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スレ立て日 20220705 元スレURL ᶘイ ˘ ⇁ ˘ ナ川 高校生がお小遣い3000円は足りないと思います 概要 タグ ^イナ川 ^その他
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日記/2011年03月02日/PCから煙が出る夢と時間が足りなかった 2011-03-02 25日にwikiを更新中にPCから煙が出る夢を見まして、何か嫌な感じがしたので更新を停滞させておきました。 あとリアルが忙しかった事もあり、6日分をまとめて。 ニコニコ動画もほとんど観れていないです。 一ヶ月分見てないです…。あぁ、何とかしたいー。 動画も作りたい…。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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足りない箇所をただ埋め合うように ◆Oe2sr89X.U 午後のラビットハウスに、ある放送が響いた。 今度は危険人物ではなく、三好夏凛という"乗っていない"参加者によるものだった。 目的は人探しと、特定人物への警告。 特に前者は、紅林遊月の名も挙げられており、一行にとって無関係とはとても言いがたい内容であった。 時が止まったように安穏とした時間が流れるこの場所を置いて、殺し合いは徐々に加速しつつあると、そう感じずにはいられない――そのことに歯噛みしたのは、一人や二人ではなかった。 ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ――二階より所変わって、ラビットハウス、一階。 「安全地帯だな、まるで」 各々が恐怖と不安の中で迎えた殺し合いの始まりから、既に半日以上の時間が経過していた。 先行きの暗さを暗示するような夜闇はとうに晴れ、今や時計の針は二時の時字を指している。 針目縫の襲撃以来ラビットハウスの扉は他の誰にも開かれることなく、珈琲の香りがする店内では、殺し合いの舞台の一箇所であるなどと到底信じられないような安穏とした時間が流れている。 木組みの家が立ち並ぶ街から抜き出された喫茶店なだけはあり、人の心を安らげることについてで言えば、このラビットハウスに優る建物は会場に存在しないだろう。 多くの参加者が目指しては夢半ばに力尽きた兎の巣を拠点とした六人の平和が脅かされる気配は、未だない。 数分前に午後二時を告げる時計の音色を聞いた風見雄二など、思わずこのようにこぼしてしまった程だ。 「……今のところは、だがな。針目の野郎にはこの場所は割れているだろうし、他の危ねえ奴らが此処を目指さないとも限らねえ。何せご丁寧に、地図には『ラビットハウス』とキッチリ書いてあるんだからよ」 「そうだな。それに安全だってことは、裏を返せば進みも戻りもしていないってことだ」 不良らしく足を組んで椅子へ豪快に凭れた承太郎は、その体格と強面のお陰でちっとも若気の至りを感じさせない。 まるで同じ机を囲って向き合っている雄二が恐喝を受けているような、そういう風にも受け取れる絵面であった。 彼らから少し離れた場所では僧衣の偉丈夫、言峰綺礼が佇んでいた。承太郎達は各々青カードから取り出した飲み物を呑んでいたが、言峰は何も飲食していない。 不幸な遭遇が重なり、自覚させられるに至った自身の"性(サガ)"。 敬虔な聖職者のつもりだったろう彼にしてみれば、それは大きな衝撃だったことだろう。言うべきことは既に言ってあるから、二人共今の言峰に要らない声をかけるような真似はせずにいた。 雄二はそれから目線を動かし、今度は向い合って談笑している少女達の方を見る。その時彼の表情がやや翳りを帯びたのは、気のせいではない。 香風智乃と向き合って談笑している紅林遊月は、"ココアさん"と呼ばれていた。 くればやし、という苗字も、ゆづき、という名前も、どこをどう捻っても"ココア"にならないのは明白だ。 最初に事態に気付いた雄二は既にこの状況に順応していたが、予想外なのは当の遊月がいつの間にか乗り気になってしまっていることだった。 雄二が智乃を任せた時、明らかに遊月は難色を示していた。智乃へ苦手意識を持ってすらいた筈だ。 だが今はどうだ。遊月は智乃に話を合わせてやるどころか、自分から話題を振って『保登心愛』の人となりを出来る限り理解しようとしているようにさえ見える。 「……風見」 「すまない。それについて触れるのは、まだ控えてやってくれ」 「…………」 これは雄二にしても全く不明な事態だった。こう言っては失礼だが、遊月は智乃を突き放すかもしれないとすら、雄二は先程まで思っていたのだ。 言峰と同じように一人で居る理世も、見れば明らかに動揺を示している。 幸いなのは、最もこの手の事態に年頃らしい反応を返してしまうであろう遊月が今回は当の本人であることだろうか――それでも、良い兆候とは決して言えないだろうことは確かだ。 強いショックが人の精神を破壊し、重篤な精神異常を引き起こしたという例は確かに存在する。 だがそれはあくまでもレアケース。大概の場合、この手の症状は認識の改善で晴れる一時的な現実逃避の一形態でしかない。そして智乃のものも恐らくそれだろうと雄二は踏んでいた。いや、今もそう思っている。 だから遊月には少しの間だけ智乃を任せ、症状が晴れるまで待とうと考えた訳だったが……その結果がこれだ。 香風智乃の現実逃避が生み出した、『保登心愛』という今となってはありえざる存在が、紅林遊月の同調によって明確に形を結び始めている。これは、良くない兆候だ。 「……だったらてめーが面倒を見ておくんだな。俺がうっかり怒鳴り付けたりしないようによ」 「分かっている。お前の療治が荒いのは、此処まで過ごしてよく理解しているからな」 承太郎は何も、傷付いた少女に八つ当たりのような形で鞭を打ちたい訳ではない。 訳ではないが、現状を憂えばこそ、激情を露わにして智乃と遊月に接してしまう懸念があった。 彼がもう十年も人生経験を重ねていたならば、思うところはあれども合わせられたろう。しかし空条承太郎は、こんな成りをしていても高校生だ。まだ子供と呼んで差し支えのない年齢なのだ。 要は承太郎は、この手のことに関しては不器用な男なのである。 神父である言峰があの様子なのだし、尚更自分がこの五人を纏め上げねばならないな――そんな風に風見は強く思った。彼ら、彼女らの命運を握っているのは自分だと言っても、全くの誤りではないだろう。 「話を戻す。此処は確かに快適な場所だが、俺達にはやらねばならないことがまだ山積みだ。探さねばならない人間も居る。承太郎と言峰の体力も、もう大分充足しているだろう。 ……それに何より、先の放送が気になる。 ――言峰、チノ、遊月、リゼもだ。全員聞いてくれ。そろそろ、此処を出ようと思う」 ラビットハウスに辿り着くまでの間に起こった戦いで、雄二以上の戦闘要員である二人は少なくない疲弊を負った。 こうして長い休憩を取っていたのは、元々彼らの体力を回復させるためだったのだ。 そしてその目的は既に果たされた。軽微な疲労は残っているかもしれないが、後は歩いているだけでも十分クールダウンできる程度のものだろう。 そう来ればいよいよ、動かねばならない時が来たと言わざるを得ない。ラビットハウスという安全地帯を捨て、再び心休まることのない殺し合いの舞台へと上らねばならない。 暖かくて落ち着く兎の巣から巣立たなければならない。 「それは……全員で、ってことでいいんだよな?」 理世がそう問いかけてから、一瞬だけ智乃達の方へとその視線を向けたのを、雄二は見逃さなかった。 「そうなる。戦力を分散して何人かは残り、何人かを外に出すことも考えたが、少なくとも針目縫という危険人物にはこの場所は割れているんだ。奴が戻ってこないとも限らないからな」 「……なるほどな」 ラビットハウスに色濃く残された破壊の跡を見て、その方針に異を唱えられる人間はいなかった。 承太郎、言峰、雄二の三人がかりでさえしてやられた針目縫。彼女や、そうでなくとも殺し合いに乗った人間が一人やって来るだけでも、非戦闘員だけ残したのでは十分全滅に繋がる。 犠牲など、一人も出さないに越したことはないのだ。その点で一番理に適っているのは、やはり全員で行動することだと雄二は考える。 「目下の目標はリゼとチノの友人、宇治松千夜の保護。一条蛍についても然りだ。 それと並行して、対主催派だと分かっている参加者にも積極的に接触、あるいは再会していきたいところだな――チノ、リゼ。一応聞いておくが、此処に端末やパソコンといった道具は?」 千夜、という名前が出た時に理世と智乃はやはり反応した。 「ん……多分、無いと思う。少なくとも私は見たことがないな」 「となると、まずは手近なゲームセンター辺りにその手の物がないかを調べてみるべきだな。それで駄目なようなら、こちらも放送局へと向かってみよう。 もしタイミング悪く三好夏凛に会えなくても、その時は放送で連絡する手がある」 智乃は心配そうにしていたが、理世の顔には安堵の色が浮いている。彼女がずっと、今となっては唯一安否の知れない友人である千夜に会いたいと望んでいたのは伝わっていた。 いつ一人でもいいから探しに行くなどと言い出さないか、内心冷や冷やしていたほどだ。 「言峰も、それでいいか」 「ああ。私は構わない」 そう言って、歪みを抱えた神父は頷く。 彼の内心が複雑に怪奇しているだろうことは察せられたが、それでも種子が芽吹くより先に手を打てたのは不幸中の幸いだったと、そう言う他ない。 言峰ほどの実力者がその願望を実現させるべく蛮行に出たならと考えると、流石に背筋の冷えるものがある。 彼はこのメンバーの中では、承太郎と並ぶかその上を行く程の重要な戦力なのだ。闇の誘惑を跳ね除け、迷いを晴らし、敬虔な聖職者として力を貸してくれたならこれ以上心強いものもない。 承太郎は何も口にしていないが、異論を今まで口にしていないということは、賛成と言うことで間違いあるまい。 第一彼は、此処で分散をしたいなどと言い出す人物ではないとも思えた。だから後は、二人だ。 「……遊月とチノはどうだ?」 理世が緊張しているのが分かる。彼女はこの場の誰よりも、智乃にとってラビットハウスが大切な場所かを理解していた。生まれ育った家であり、後には継ぐことになるかもしれない喫茶店。 殺し合いが始まってからもずっと包み込んでくれていた優しい巣から、出る覚悟があるかどうか。 こればかりは、彼女が自ら答えを口にしてくれないことには分からない。 「……私も、それでいいです」 「そうか。それなら……」 しかし意外にも、智乃はすぐに頷いた。 自分の生まれ育った店を離れるのに不安はあるようだったが、彼女も雄二の言っている意図はしっかり理解しているのだろう。 それに千夜を探し、合流したいというのは彼女も同じだ。 香風智乃にとって大切な人とは、何も保登心愛だけではない。此処に居る天々座理世もそうであるし、宇治松千夜だって言うまでもなく大切な友人である。 不安ではあるし怖くもあるが、それは自己保身を優先して、友人を見捨てる理由にはならない。そう分かっているからこそ、智乃も"巣立ち"に同意した。 遊月の方も、特に異論はないようだ。それなら早速荷物を纏め、この場所を出よう。雄二は皆にそう呼びかけたが、そこで遠慮がちに智乃が手を上げた。 「あの……最後に、一つだけ……やっておきたいことがあるんですけど、いいでしょうか」 ◇ ◇ 智乃のやっておきたいこととは、別に我が儘と呼べるようなものでもなかった。 荒れ果て、壊され、滅茶苦茶になった店内を少しでいいので片付けてから行きたい。遠慮がちに、申し訳なさそうに俯きながら言う智乃の表情には明らかな疲れが見て取れた。 元々このラビットハウスは、智乃のものと言ってもいい店だ。 彼女が少しでも店を片付け、見栄えよくしてから発ちたいと言うのだから、それに異を唱えるものはいなかった。 壊れたテーブルや調度品を脇に寄せ、重い物は男衆が担当する。何も本格的に大掃除をやろうと言うわけではないのだから、然程時間を食われる作業ではない。 承太郎と言峰の体力も十分に癒えていたため、むしろ準備運動のような効果を生んでくれた。 時間にして十分前後かけて行った片付けは早くも終盤に差し掛かり、後は小物や飛び出た食器を片付ける作業のみになっていた。こちらは力が要らないので、女衆が担当している。 「言峰。此処を出る前に、途中だった魔術についての話を聞かせてもらってもいいか」 「構わない」 雄二が言峰へ示したのは、智乃の部屋に放置されていた書きかけの魔術に関するメモだ。 本当はもっと早く済ませてしまうつもりだったのだが、色々なことが重なった結果、結局今の今までズルズルと先延ばしにされてしまっていたのだ。 言峰にも心境を整理する時間が必要だろうと思い、雄二は今まで話を振らずにいた。 全て解決されたとはとても思えないが、歩きながら話すのと止まって話すのではやはり頭への入り方が違う。 語り始める言峰の声へ耳を傾け、魔術という未知についての知識を吸収しながら、ふと雄二は辺りに承太郎の姿がないことに気が付いた。 ……何処へ向かったのかは、察しがつく。彼なりに、最後の別れを済ませるつもりなのだろう。 そうと分かれば思考を切り替え、言峰の話を聞くことに全神経を集中させる。風見雄二は混迷化を極めつつある殺し合いの中においても、変わることなく優秀であった。 ◇ ラビットハウス、二階。その部屋には安らかな、二度と覚めることのない眠りに就いている騎士の姿があった。 ジャン=ピエール・ポルナレフ。かつて志を同じくし、エジプトで待つ邪悪を討つべく旅を共にした仲間だ。 あの愉快な人となりや馬鹿な発言も、勇猛な戦いぶりも、もう二度と目にすることは出来ないだろう。 体に痛々しく残された深い傷跡が、ポルナレフの命がその体から抜け出てしまっていることを如実に物語っていた。 承太郎は既に死後硬直が起こって固まっている友の亡骸を見下ろし、無表情でその姿を目に焼き付ける。 涙を流して死を惜しむことはしない。それを非情と謗る者があったなら、それは空条承太郎という人間のことを何も知らない人物だ。 彼は表にこそそれを出さないが、その胸に熱いものを抱えている。祖父のジョセフや、因縁の始まりを担ったジョナサンのような気高く燃える精神は今も翳ることなく健在だ。 ポルナレフは大切な妹を、一人の悪鬼に奪われた過去を持つ。妹を殺した野郎に報いを与えなければ気が済まないと憤っていた彼の思いが天に届いたのか、彼の刃は仇を地獄へと叩き落とした。 最大の目的を果たした彼には今後、様々な人生が、未来が約束されていた筈なのだ。 仇を取って終わりでもなければDIOを倒して終わりでもなく、その先にこそジャン=ピエール・ポルナレフという一個人の人生が待っている筈だった。 しかしポルナレフは、殺された。道化師のようなおどけた顔で笑う殺人鬼の凶器に貫かれ、命を落とした。 彼だけではない。この十四時間の間で、何十人もの未来と命が奪われた。 繭という自分勝手な人間の道楽のために、彼らは悲劇と惨劇を演じねばならなかった。 そして、これからも。そう考えただけで胸糞が悪くなり、承太郎の顔付きは自然と険しくなっていく。 「……ゆっくり休みな」 最後にそうとだけ言い残せば帽子を深くかぶり直し、承太郎は踵を返した。それ以上語ることはない。いちいち言葉に出さずとも、承太郎は自分のやるべきことをちゃんと理解している。 DIOを倒す。針目も倒す。そして、繭を完膚なきまでにぶちのめす。 いつだって悪行には然るべき報いが用意されているものだ。そして奴らのような悪人がそれを受けずに勝ち逃げすることなど、承太郎は許さない。 決意新たに、星の白金(スタープラチナ)の少年は出発の準備を真の意味で完了させた。 ◆ ◆ ◇ 荒れ果て、壊され、変わり果てた姿を晒していたラビットハウスの店内はかなり殺風景になってしまった。 壊れた机や椅子、調度品の類を片っ端から片付けたのだから無理もない。少なくともこれで喫茶店を名乗るのはかなり厳しいものがあるだろう。 それでも、片付ける前のラビットハウスにあった生々しい無残さはかなり軽減されたように思えた。 割れた窓ガラスまではどうしようもないが、散らばったガラス片を隅に退けただけでもこれほど印象が変わる。掃除するという行為の効果は、衛生面でなく見た目を通じて住まう者の精神面にも作用するのだ。 出来ればもっと腰を入れて片付けたいところだったが、流石にそこまでの我が儘を言う訳にはいかない。 十数分の短い時間で、出来る限りのことをした。……これからしばらくのお別れになる。次に来た時にも、ラビットハウスは変わらない香りで智乃を出迎えてくれるだろうか。 「こんなもんかな、チノ?」 「はい、ありがとうございます、ココアさんにリゼさん。私の我が儘に付き合わせてしまってすみません」 「いや……問題ないさ。私もこの店の従業員だからな。店の掃除は基本だ」 細かなものの片付けを手伝ってくれた理世と遊月に智乃が小さく頭を下げる。ただでさえ小さな智乃が申し訳なさそうにしていると、余計に小さな子供に見えてくる。 理世としても、ラビットハウスをあの状態で後にするのは居心地の悪さがあった。 智乃と心愛のように住み込んでいる訳でこそないが、あの喫茶店があったからこそ皆で集まったり遊んだり出来た。ラビットハウスのない生活など、今となっては考えられないほどだ。 もし智乃が提案しなかったら、理世がしていたかもしれない。ラビットハウスを片付けよう、と。 言峰と雄二は目立った仕事を終えるなり何やら話し込んでいたが、それももう終わりへ差し掛かっているようだ。 一時は姿が見えなくなっていた承太郎も戻ってきて、いよいよ巣立ちの時は秒読み段階にまで迫っている。 智乃も理世も名残惜しく思う気持ちはあったが、この場所を今は離れなければならないのだと理解していた。 だから、一旦はさよならだ。次に戻ってこれるのがいつかは分からないが、皆で戻ってこよう。もう誰も欠けることのないようにと、理世は強く、強く祈る。 もうあの日常から、二人も人が消えてしまった。心愛と紗路が死んで、その喪失感は今も穴のようになって胸に残っている。これ以上、誰も失いたくはない。 「最後に、忘れ物がないか見てきます」 「……あ、待って。私も行くよ」 歩き出した智乃の後を追って、遊月も二階へと付いて行く。それを見送って、理世は一人溜息をついた。 遊月は智乃に合わせてくれている。智乃もきっと、いつまでもあのままではないだろう。 香風智乃という少女は、ああ見えてしっかり者の強い子だ。やがては心愛の死を正しく理解して現実と向き合い、ちゃんと乗り越えられる――"はずだ"。 そう分かっているのに、不安が拭えないのは何故だろう。原因が何かは、考えるまでもなかった。 遊月。内心理世は、彼女が智乃と不和を起こすのではないかと心配さえしていた。だが今の二人はまるで姉妹のように仲良くしており、遊月の態度も嫌々といった様子には見えない。 「なるようになれば、いいんだけどな……」 理世はただ祈ることしかできない。通い慣れたラビットハウスの木壁を撫でて、今後の幸運を祈るしかできない。 ◆ ◆ 「よし、忘れ物は特にないみたいだね」 部屋の最終確認を終えて、智乃と遊月の二人も出発準備をすっかり整え終えていた。 もしも支給品やカードを置き忘れていたら一大事だったが、特にそういったハプニングもなく。下階に戻って雄二たちに出発しても大丈夫な旨を伝えればすぐにでも出発できる状態だ。 予感で今後の命運を感じ取る、そんな漫画のような力を遊月は持っていない。 雄二は頼れるし、承太郎と言峰は百人力と言ってもいいほど強い人達だ。彼らが三人揃って敵わない相手など、普通はまずいないに違いない。 しかし、この会場にはそういう存在が居る。あの針目縫のような化け物じみた参加者が、まだ他にもうろついている可能性だってあるのだ。 殺し合いをどうにかするには必ず、そいつらへ対処しなければならない時が来る。勝手に潰し合って野垂れ死んでくれでもしない限りは、必ず。 「……戻って、来られるでしょうか。皆で、この場所に」 状況は一人だけだった頃よりも、確かに幾らか好転した。ただ、やはり根本的な部分は何も変わっちゃいない。 繭のことも、乗った連中のことも、今のままでどうにかできるかと言われれば怪しいものがある。遊月の不安は未だに晴れないまま、どんよりとした暗雲のように立ち込め続けていた。 ――ただ。そんな彼女にも一つだけ変わったことがある。不安げに生まれ育った家を、部屋を、店を見つめる少女の弱さから学んだことがある。 「大丈夫だよ。……って言っても、確証なんてないけどさ。それでもきっと、私達は此処に帰ってこれる」 辛いのは、自分だけではないのだ。 誰もが不安と恐怖を抱えて、感情を爆発させそうになりながら生きている。もっと早くそのことに気付けたなら、この会場で起こしたトラブルは未然に防げたのではないかと、遊月はそう思う。 今からでも、決して遅くはない。せめて任されたことだけは全うしようと、心に強く誓った。 自分は保登心愛を演じる。事情を知った者には茶番と呼ばれて然るべきだろう偽りの関係を続ける。 そうしている間は、いつもより強い自分になれる気がしたから。 「――いっしょに、帰るんでしょ?」 あるいは。 ――――紅林遊月もまた、香風智乃という偽りの妹を、拠り所とし始めているのかもしれなかった。 ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ そうして彼らは巣立っていく。 兎の巣を出て、優しさのない大地に。 また必ず帰ってこようとそう誓い、歩いて行く。 ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ 【G-7/ラビットハウス/一日目・午後】 【香風智乃@ご注文はうさぎですか?】 [状態]:健康、現実逃避、遊月への依存 [服装]:私服 [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(8/10)、青カード(9/10) 黒カード:果物ナイフ@現実、救急箱(現地調達)、チャンピオンベルト@グラップラー刃牙、グロック17@Fate/Zero [思考・行動] 基本方針:皆で帰りたい……けど。 0:千夜さんに会いたい 1:"ココアさん"と…… [備考] ※参戦時期は12羽終了後からです。 ※空条承太郎、一条蛍、衛宮切嗣、折原臨也、風見雄二、紅林遊月、言峰綺礼と情報交換しました。 ※参加者の時間軸がずれている可能性を認識しました。 ※『越谷小毬殺人事件の真犯人はDIOである』という臨也の推理(大嘘)を聞きました。必要に応じて他の参加者にも伝える可能性があります。 ※紅林遊月の声が保登心愛に少し似ていると感じました。 ※紅林遊月を保登心愛として接しています。 【天々座理世@ご注文はうさぎですか?】 [状態]:健康、精神的疲労(中) [服装]:メイド服・暴徒鎮圧用「アサルト」@グリザイアの果実シリーズ [装備]:ベレッタM92@現実 [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(10/10) 黒カード:不明支給品0枚 [思考・行動] 基本方針:ゲームからの脱出 0:……しっかりしないと。 1:外部との連絡手段と腕輪を外す方法も見つけたい 2:平和島静雄、DIO、針目縫を警戒 3:チノと遊月が心配 [備考] ※参戦時期は10羽以前。 ※折原臨也、衛宮切嗣、蟇郡苛、空条承太郎、一条蛍、香風智乃、紅林遊月、言峰綺礼と情報交換しました。 ※参加者の時間軸がずれている可能性を認識しました。 ※『越谷小毬殺人事件の真犯人はDIOである』という臨也の推理(大嘘)を聞きました。必要に応じて他の参加者にも伝える可能性があります。 【紅林遊月@selector infected WIXOSS】 [状態]:口元に縫い合わされた跡、決意、強い不安、チノへのシンパシーと軽度の依存心 [服装]:天々座理世の喫茶店の制服(現地調達) [装備]:令呪(残り3画)@Fate/Zero、超硬化生命繊維の付け爪@キルラキル [道具]:腕輪と白カード、赤カード(18/20)、青カード(19/20) 黒カード:ブルーアプリ(ピルルクのカードデッキ)@selector infected WIXOSS [思考・行動] 基本方針:叶えたい願いはあるけれど、殺し合いはしたくない 0:ラビットハウスを出、まずはゲームセンターへ向かう 1:シャロ……。 2:るう子には会いたいけど、友達をやめたこともあるので分からない……。 3:衛宮切嗣、針目縫を警戒。 4:“保登心愛”としてチノと接する。今は、まだ。 [備考] ※参戦時期は「selector infected WIXOSS」の8話、夢幻少女になる以前です ※香風智乃、風見雄二、言峰綺礼と情報交換をしました。 ※ピルルクの「ピーピング・アナライズ」は(何らかの魔力供給を受けない限り)チャージするのに3時間かかります。 ※チノの『演技』に気付きましたが、誰にも話すつもりはありません。 ※チノへの好感情、依存心は徐々に強まりつつあります 【風見雄二@グリザイアの果実シリーズ】 [状態]:右肩に切り傷、全身に小さな切り傷(処置済) [服装]:美浜学園の制服 [装備]:キャリコM950(残弾半分以下)@Fate/Zero、アゾット剣@Fate/Zero [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(9/10) 黒カード:マグロマンのぬいぐるみ@グリザイアの果実シリーズ、腕輪発見機@現実、歩狩汗@銀魂×2 [思考・行動] 基本方針:ゲームからの脱出 0:ゲームセンターへ向かう 1:天々座理世、香風智乃、紅林遊月を護衛。3人の意思に従う。 2:宇治松千夜、一条蛍の保護。 3:外部と連絡をとるための通信機器と白のカードの封印効果を無効化した上で腕輪を外す方法を探す 4:非科学能力(魔術など)保有者が腕輪解除の鍵になる可能性があると判断、同時に警戒 5:ステルスマーダーを警戒 6:平和島静雄、衛宮切嗣、DIO、針目縫を警戒 7:香風と遊月は―― 8:言峰には注意をする [備考] ※アニメ版グリザイアの果実終了後からの参戦。 ※折原臨也、衛宮切嗣、蟇郡苛、空条承太郎、紅林遊月、言峰綺礼と情報交換しました。 ※キャスターの声がヒース・オスロに、繭の声が天々座理世に似ていると感じました。 ※参加者の時間軸がずれている可能性を認識しました。 ※『越谷小毬殺人事件の真犯人はDIOである』という臨也の推理(大嘘)を聞きました。必要に応じて他の参加者にも伝える可能性があります。 ※言峰から魔術についてのおおまかな概要を聞きました [雄二の考察まとめ] ※繭には、殺し合いを隠蔽する技術を提供した、協力者がいる。 ※殺し合いを隠蔽する装置が、この島のどこかにある。それを破壊すれば外部と連絡が取れる。 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:健康、胸に刀傷(中、処置済)、全身に小さな切り傷 [服装]:普段通り [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(9/10)、噛み煙草(現地調達品) [思考・行動] 基本方針:脱出狙い。DIOも倒す。 1:動く。 2:平和島静雄と会い、直接話をしたい。 3:静雄が本当に殺し合いに乗っていたなら、その時はきっちりこの手でブチのめす。 4:言峰には注意をする。だが、追い出したりするつもりはない [備考] ※少なくともホル・ホースの名前を知った後から参戦。 ※折原臨也、一条蛍、香風智乃、衛宮切嗣、天々座理世、風見雄二、言峰綺礼と情報交換しました(蟇郡苛とはまだ詳しい情報交換をしていません) ※龍(バハムート)を繭のスタンドかもしれないと考えています。 ※風見雄二から、歴史上の「ジル・ド・レェ」についての知識を得ました。 ※参加者の時間軸がずれている可能性を認識しました。 【言峰綺礼@Fate/Zero】 [状態]:健康、全身に小さな切り傷 [服装]:僧衣 [装備]:神威の車輪(片方の牛が死亡)@Fate/Zero [道具]:腕輪と白カード、赤カード(18/20)、青カード(17/20) 黒カード:不明支給品0~1、各種雑貨(ショッピングモールで調達)、不明支給品0~3(ポルナレフの分)、スパウザー@銀魂 不明支給品1枚(希の分)、不明支給品2枚(ことりの分、確認済み)、雄二のメモ [思考・行動] 基本方針:早急な脱出を。戦闘は避けるが、仕方が無い場合は排除する。 1:雄二の方針に従って動く。 2:DIOの言葉への興味&嫌悪。 3:希への無意識の関心。 4:私の、願望……。 5:自分の処遇は承太郎と雄二に任せる。集団を追い出されるならば、それもやむなしか。 6:私は…… [全体備考] ※針目縫が落とした持ち物は、風見雄二と紅林遊月が回収しました。 ※ポルナレフの遺体は、ラビットハウス二階の部屋に安置されています。 ※ポルナレフの支給品及び持ち物は、言峰綺礼が全て回収しました。まだ確認していないものもあります。 ※神威の車輪(ゴルディアス・ホイール)は、二頭のうち片方の牛が死んだことで、若干スピードと火力が下がりました。 ※ラビットハウスの内装は軽くではありますが、掃除されて綺麗になりました。 ※ラビットハウスに端末、PCといった道具は無いようです。 時系列順で読む Back わたしにできること Next 飼い犬に手を噛まれる 投下順で読む Back わたしにできること Next 地獄が噴き出る時を待つ 160 夢の跡、帰れない思い出の城 香風智乃 168 妹(前編) 160 夢の跡、帰れない思い出の城 天々座理世 168 妹(前編) 160 夢の跡、帰れない思い出の城 紅林遊月 168 妹(前編) 160 夢の跡、帰れない思い出の城 風見雄二 168 妹(前編) 160 夢の跡、帰れない思い出の城 空条承太郎 168 妹(前編) 160 夢の跡、帰れない思い出の城 言峰綺礼 168 妹(前編)
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20100412 世界樹3はじめました 世界樹2、裏ボス撃破。 最終メンバは結局こんな感じ。全員Lv70~73、HPブースト10。 パラディン フロント・三色ガード・絶対防御を適切なタイミングで選択しつつ、隙があればシールドスマイト。例によって必須キャラ。 ダークハンター トラッピングⅠ~Ⅱを連打しつつ、ゲージが貯まったらオールボンテージ→エクスタシー。メイン火力で、こいつがいないとじり貧必至。 ブシドー ツバメ返し連打。安定したダメージ源ではあるが、イマイチ決め手にかけた。 レンジャー アザーズステップ、スローステップとアイテム担当。ターンによってはきちんと防御。 メディック エリアフルヒール担当とアイテム担当。蘇生はアイテムの方がいいため、ドクトルのが良かったかもしれない。 世界樹3ギルドカード配信イベント これに行きたいがために世界樹2頑張ってますた。 でもまさか、たかがすれ違い通信のために1時間も並ぶハメになるとは思わなかったよ!!! ギルドカード入手後、前々から気になっていた伝説のすた丼を食べて胃もたれを起こしつつ穴場的なダーツ屋へ。 ダーツバーじゃなく、ただダーツライブ筐体と自動販売機が並んでいるだけという商売っ気が一切なしな店。受付する必要も無けりゃソフトドリンクとか買う必要もない。素晴らしい。 オサレ同期もダーツを始めたらしく、そのうち一緒に行こうと思う。 月に囚われた男 Twitterのバナーで宣伝されてた映画。すげぇ面白そう。 あと最近では第9地区も観たいんだが、相方の好みではないのが悔やまれる。 世界樹の迷宮III 星海の来訪者を開始。 序盤は前作、前々作に比べて随分ぬるくなったような。 とりあえずのメンバはこんな感じ。 パイレーツ 銃型。自力でTPを回復できるアタッカー。 プリンセス 戦える支援キャラ。こいつがいるお陰で常時HPが自然回復できて凄い楽。 モンク 殴れるヒーラー。メイスを持たせると普通に強い。 バリスタ 高火力、鈍足の弓使い。TPが致命的に足りない反面、通常攻撃力はダントツ。 ゾディアック 魔法使い。まだまだTPが足りない。 今回はベンチ要員にも経験値が入るスキルがあるので、サブキャラ育成が楽でいいなぁ。 20100408 晴天に映える 今年も一泊二日で小田原~湯河原へ花見旅行。 やはり、晴天の日の花見は格別だった。 宿で海鮮と牛肉を堪能し、のんびりと温泉に浸かる。最高。 Xperiaって使ってみてどう? 会社で借りて1日持ち歩いてみた感想。 windowsMobileよりはずっと良い感じ。さすがに社用ケータイでやる気は起きないが、Googleを初めとする各種アカウントときちんと連携すれば確かに楽しそう。 ブラウジング、googleMapは十分実用範囲。動画も綺麗。 発熱が激しく、バッテリの持ちが悪い。 iPhoneユーザは鼻で笑う。iPhoneに比べてモッサリなのは、マルチタッチ非対応なのとiPhoneのUIによるごまかし方が上手いから。 まぁ自分は秋頃にはimodeメール対応させるってのと、もう少しメーカがこなれるまで様子見です。 音楽配信会社 4/1からAndroid向けにも1曲300~420円で配信 聞ければいいや派の俺はMP3で十分。 世界樹3がすれ違い通信対応という事で、大急ぎで開始しようと決意。 が、世界樹2のED後の階層が中途半端だったのを思い出してしまい、おおよそ一年ぶりに再開してしまった罠。 とりあえずヘカトンケイルとワイバーンを撃破するも、やっぱりボス特化にスキルを振り直させられるハメに(ちなみに3竜はすでに撃破済み)。 てかこの辺になるとほとんど、ダークハンターのオールボンテージ、パラディンの各種ガード、HPブースト+バードの蛮族が無いと普通に火力で押し切られてしまう罠。
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【 クェル・クス VS 森乃 九 】 ( 3ターン目 ) 戦闘地形:『砂浜 』 [ クェル・クスのステータス ] HP:102 MP:8 着衣:3 攻:16 防:3 体:10 精:12 反:1 FS:4 ガード率:15 回避率:2 クリティカル率:4 (スキル) 闘いの年季 , , (アイテム) ティアドロップ, (怪我) 脱臼×1 , (技配置) ①必殺技 ②気弾 ③弱攻撃 ④気弾 ⑤弱攻撃 ⑥必殺技 . [ 森乃 九のステータス ] HP:253 MP:6 着衣:3 攻:0 防:2 体:27 精:7 反:2 FS:3 ガード率:10 回避率:4 クリティカル率:3 (スキル) 成長戦略 , , (アイテム) , (怪我) 鼻血×1 , 右足骨折 , (技配置) ①発勁 ②発勁 ③発勁 ④必殺技 ⑤発勁 ⑥発勁 . ≫スキルの効果適用 なし . ≫アイテムの効果適用 「ティアドロップ」の効果によりクェル・クスのクリティカル率+1% . ≫怪我の影響 なし . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:102 MP:8 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:253 MP:6 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 1(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 3(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆クェル・クスは防御を固めている(必殺技) ◆ (消費デメリット:MP‐6) . ◆ 森乃 九の行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(3%):81 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):17 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クェル・クスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ クェル・クスの行動: 必殺技 ◆ ≫ 強攻撃: ∵クリティカル判定(5%):16 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(4%):25 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):82 ⇒失敗 森乃 九に37のダメージを与えた . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第2ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:82 MP:2 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:216 MP:4 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 5(+1)〔弱攻撃〕 /森乃 九 : 2(+2)〔発勁〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆ クェル・クスの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):36 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(4%):55 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):73 ⇒失敗 森乃 九に21のダメージを与えた . ◆ 森乃 九の行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(3%):34 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):74 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クェル・クスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第3ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:62 MP:2 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:195 MP:2 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 6(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 1(+2)〔発勁〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ 森乃 九の行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(3%):99 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):17 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クェル・クスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第4ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:42 MP:4 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:195 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 1(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 4(+2)〔必殺技〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . 森乃 九:骨折した右足が痛む!HPに10ダメージ ◆ 森乃 九の行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第5ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:42 MP:6 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:185 MP:2 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 3(+1)〔弱攻撃〕 /森乃 九 : 5(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(3%):42 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):20 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クェル・クスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ クェル・クスの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):81 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(4%):85 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):96 ⇒失敗 森乃 九に21のダメージを与えた . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第6ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:22 MP:6 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:164 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 6(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 4(+2)〔必殺技〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆クェル・クスは防御を固めている(必殺技) ◆ (消費デメリット:MP‐6) . 森乃 九:骨折した右足が痛む!HPに10ダメージ ◆ 森乃 九の行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ クェル・クスの行動: 必殺技 ◆ ≫ 強攻撃: ∵クリティカル判定(5%):75 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(4%):35 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):72 ⇒失敗 森乃 九に37のダメージを与えた . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第7ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:22 MP:0 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:117 MP:2 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 2(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 1(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(3%):6 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):85 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クェル・クスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ クェル・クスの行動: 気弾 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第8ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:0 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:117 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 4(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 2(+2)〔発勁〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆ クェル・クスの行動: 気弾 ◆ MPが足りない! . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第9ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:0 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:117 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 2(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 6(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ クェル・クスの行動: 気弾 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第10ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:0 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:117 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 4(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 5(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ クェル・クスの行動: 気弾 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第11ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:0 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:117 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 1(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 3(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第12ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:2 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:117 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 2(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 3(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ クェル・クスの行動:気弾 ◆ ∵クリティカル判定(5%):17 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(10%):25 ⇒失敗 森乃 九に21のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第13ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:0 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:96 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 2(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 2(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ クェル・クスの行動: 気弾 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第14ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:0 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:96 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 6(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 2(+2)〔発勁〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第15ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:2 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:96 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 1(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 6(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第16ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:4 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:96 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 3(+1)〔弱攻撃〕 /森乃 九 : 2(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ クェル・クスの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):100 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(4%):40 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):8 ⇒成功。 森乃 九はカウンター状態になった 森乃 九に11のダメージを与えた . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第17ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:4 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:85 MP:0 着衣:3 カウンター状態 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 5(+1)〔弱攻撃〕 /森乃 九 : 1(+2)〔発勁〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆ クェル・クスの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):11 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(4%):86 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):2 ⇒成功。 森乃 九はカウンター状態になった 森乃 九に11のダメージを与えた . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第18ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:4 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:74 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 6(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 6(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第19ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:6 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:74 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 2(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 2(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動: 発勁 ◆ MPが足りない! . ◆ クェル・クスの行動:気弾 ◆ ∵クリティカル判定(5%):67 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(10%):29 ⇒失敗 森乃 九に21のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第20ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:4 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:53 MP:0 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 1(+1)〔必殺技〕 /森乃 九 : 4(+2)〔必殺技〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . 森乃 九:骨折した右足が痛む!HPに10ダメージ ◆ 森乃 九の行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第21ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:6 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:43 MP:2 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 4(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 4(+2)〔必殺技〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . 森乃 九:骨折した右足が痛む!HPに10ダメージ ◆ 森乃 九の行動:必殺技(最速) ◆ MPが足りない! MP2回復 . ◆ クェル・クスの行動:気弾 ◆ ∵クリティカル判定(5%):55 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(10%):39 ⇒失敗 森乃 九に21のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第22ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:2 MP:4 着衣:3 [ 森乃 九 ] HP:12 MP:4 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 4(+1)〔気弾〕 /森乃 九 : 6(+2)〔発勁〕 ⇒ 森乃 九の先攻 . ◆ 森乃 九の行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(3%):38 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):52 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 クェル・クスに20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 森乃 九の勝利! 【怪我判定】 クェル・クス:ダイス目 28 ⇒ 脳震盪 森乃 九:ダイス目 11 - 残り体力補正 5 = 6 ⇒ 無傷 【再起不能判定】 ∵クェル・クスの基本再起不能率:5% ∵脱臼×1= 5% ⇒ 再起不能判定(100 - 10 = 90%):97 ⇒ 失敗 クェル・クスは再起不能になった…… 【成長判定】 ◆ 森乃 九の成長 ◆ 精神力: +1 体力: +1 ◆ 森乃 九 ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+110万円 ∵ 対戦相手脱落ボーナス:+100万円 ≫ 合計:310万円 活力残量(連戦用) ≫ 地形「砂浜」の効果により回復(HP+10,MP+5,着衣+1) 森乃 九(勝利) HP:22 MP:7 着衣:3
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第18話 すれ違う恋人たち 闇属性モンスターが多数登場。 クエスト一覧 とんぼ返り 消費スタミナ 9 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 8000 バトル 出現モンスター 備考 1 ファイアーホブゴブリン ウインドホブゴブリン ダークホブゴブリン ダークホブゴブリン 2 ダークキングアルッカ ダークウォーミィ ダークヘルハウンド どちらかのパターンが出現 ダークエレメンタル ダークエレメンタル ダークエレメンタル 3 ダークヘルハウンド ダークウォーミィ ダークヘルハウンド ボス 障害は踏み越えるもの 消費スタミナ 9 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 10000 バトル 出現モンスター 備考 1 ダークウォーハウンド ダークヘルハウンド 2 ダークユニコーン ダークユニコーン ダークユニコーン 3 ダークドラコ ダークドラコ ダークドラゴン ダークドラコ ダークドラコ ボス 笑顔の要請 消費スタミナ 9 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 9540 バトル 出現モンスター 備考 1 ダークユニコーン ダークユニコーン ダークユニコーン 2 ダークホブゴブリン ダークホブゴブリン ダークホブゴブリン 3 ダークペガサス ダークドラゴン ハイヴァンパイア ボス 静かなる情熱 消費スタミナ 7 バトル数 7 獲得経験値 2800 Gold 9950 バトル 出現モンスター 備考 1 ダークウォーハウンド ダークウォーハウンド ダークウォーハウンド 2 ダークドラゴン ダークドラゴン ダークドラゴン 3 闇の女神 闇の女神 闇の女神 高防御モンスターどちらかのパターンが出現高防御モンスター。HP 8 漆黒の女神 漆黒の女神 漆黒の女神 4 使い魔・デビモス 5 ダークドラゴン ダークドラゴン 6 ハイヴァンパイア ハイヴァンパイア 7 デビデビ ヴァンパイアプリンス デビデビ ボス このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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膨れ上がる悪夢 ◆ZqUTZ8BqI6 静寂を保つ基地。 静寂を望むもの巣食う地で、蒼い昆虫王は立ち尽くす。 その心は、もはや始祖者・アインストの手中にあり、キョウスケ・ ナンブではない。 彼の者は、鋼鉄の棺の中、思考する。 考えるは、先ほどの戦闘。状況、戦況の推移を何度となく反芻。問題点を認識する。 さらなる選別のため、必要なことは何か。そのために欠けているものは何か。 足元に転がる始まりの地より外れた星の兵器を踏み潰す。脆い。しかし、一撃でしとめることができず。 逃げた兵器はけして機敏ではない。だが逃亡を許す結果となった。 結論――足りない。 力が、足りない。 攻撃力が足りない。 耐久力が足りない。 速力が足りない。 継続戦闘能力が足りない。高機動を維持するだけの推力が足らない。非実弾戦闘能力が足りない。 機体の強化に耐えうる素材が足りない。一撃の破壊力がまだ足りない。瞬発的な速度もまだ足りない。 特殊な防御手段が足りない。殲滅力が足りない。飛行能力がまったく足りない。攻撃の手段が足りない。 ディバイデッド・ライフルでは足りない。クレイモアだけでは足りない。スプリットミサイルでは足りない。 足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 では、どうればいいか? 「器」の知識と、欠けた我の力を検索する。 「器」の知識――闘いの記憶――より強大な力を獲得する手段――戦いの中の変化――進化。 欠けた我の力――原初よりの記憶――生存権を獲得する手段――銀河の中の変化――進化。 演算を完了。もっとも足りてないものであり、同時に多くの足りていないものを満たす事項を検出。 「器」は見ていた。生命力を変換し、より強力な力を引き出す瞬間を。 我は知る。今の我が持たず、尊大たる我が持つものを。 すなわち、存在力。 「器」の言葉から近時の概念を発見。 存在力≒質量。質量の増幅が、現状の力の取得のため最善と判断。 今の手足を呼び起こす。向かう先にあるものを確認。 次元連結機能を搭載する予定の試作機。操作部(コクピット)へ腕を伸ばす。操作部に介入――神経を配置。 輩(トモガラ)の移植を実行――失敗。現在の我をこれ以上分割することは不可能、眷属は精製できず。 当初の予定に従い、外部より直接的な強制起動を行う。神経の配置が予定よりも遅い。 予測を半刻へ変更。これにより理解。内部機構よりの侵攻――戦闘中は使用できない。非戦闘用技能。 非効率的行為の中断。戦闘体を分けることによる力の増大を諦める。 次策の実行――工場内へ。下降する肉体。失墜する鋼鉄。 暗い地の底にあるそれに腕を突き刺す。発電施設の中枢――集中管理所。 統括する場所から、指令を送る――全力を持って我へ供給せよ。 腕の機能と発電施設の本体との接続を確認。回路を繋ぐ。末端回路へ繋ぐ。中枢回路へ繋ぐ。 稲妻が、電気的な力が鋼鉄に収められる。形を持たない輝きを、質量へ変換。 銀河を塗りつぶすに足る力も、形になさねばほんの僅か。しかし、ひとたび物質となれば…… 増大する。我の存在が増大する。我の質量が増大する。 人間はこの現象をこう呼ぶ――「ハイパー化」と。強念者がそれを行なう瞬間を「器」は見ていた。 「フフフ……ハハハハハハハハハハハハ」 我は取り戻す。正しく進化した力の本流。 一次元的には単純な倍加。二次元的にはの二乗。そして、三次元においては三乗。 膨れ上がる鋼鉄の肉体――鋼鉄の力。 激増する破壊力。激増する積載推進力。すべてが激増する。 しかし、突然停止。 「……?」 初期の一.二倍ほどで肥大化が終了。現段階ではまだ復讐者の乗る黒い進化の機体よりも小さい。 理由を思考。力の質量変化に異常――なし。次元を通して力の量――問題なし。 あらゆる機構が、問題なしと告げる。変化がない――理由不明。内部に原因なし。 「まだ……足らない」 唯一肥大化に足らないものを認識。それは、外的要因。肥大化――進化のために必須の存在。 外部からの刺激。環境の変化。「現在」進化の必要性がない。状況は変化しない。故に進化も促進しない。 「きっかけ」――特に「闘争」が必要。「闘争」――宇宙の平穏を乱す。誤った進化。 だが選別のためには「きっかけ」=「闘争」=「さらなる力」が必要。 現在の戦闘力を予測――確定事項、赤銅色の機体に苦戦しない。現状十分すぎる力。 これを持って、全てを噛み砕く。全てを撃ち貫く。 今必要なこと――無駄な力の発散。 鋼鉄の肉体の機動を停止。 周囲を確認――静寂。正しき、存在のあり方。 鋼鉄の孤狼は眠る。 もはや本来の主起きること叶わず。 その身に降りた意思は、悪夢を求め、夢を見る。 悪夢は、肥大化する。 【キョウスケ・ナンブ 搭乗機体:ゲシュペンストMkⅢ(スーパーロボット大戦 OG2) パイロット状況:ノイ・レジセイアの欠片が憑依、アインスト化 。DG細胞感染。 機体状況:アインスト化。ディバイデッド・ライフル所持。機体が初期の約1,2倍(=30mより少し小さいくらい) 現在位置:G-6基地跡地、発電施設内 第一行動方針:すべての存在を撃ち貫く 第二行動方針:――――――――――――――――――――カミーユ、俺を……。 最終行動方針:??? 備考1:機体・パイロットともにアインスト化。 備考2:ゲシュペンストMkⅢの基本武装はアルトアイゼンとほぼ同一。 ただしアインスト化および巨大化したため全般的にスペックアップ・強力な自己再生能力が付与。 ビルトファルケンがベースのため飛行可能(TBSの使用は不可)。 実弾装備はアインストの生体部品で生成可能。 備考3:戦闘などが行なわれた場合、さらに巨大化する可能性があります(どこまで巨大化するか不明)。 直接機体とつながってない武器(ディバイデッド・ライフルなど手持ち武器)は巨大化しません。 現在はギリギリディバイデッド・ライフルが使用できますが、これ以上巨大化した場合規格が合わなくなる恐れがあります。 胸部中央に赤い宝玉が出現】 【二日目 12 30】 BACK NEXT 遺されたもの 投下順 破滅の足音 Lonely Soldier Boys &girls 時系列順 破滅の足音 BACK NEXT 生き残る罪 キョウスケ 怒れる瞳